FORMAT II Project、テストプレイ区間

2006年09月17日(日)23:01

FORMAT II のお話です。

んと、いつも、自分でテストプレイするときはセーブポイントから続きを始めるんですが、どこでもセーブができるような裏技用アイテムを使っていないので、ちゃんとセーブポイントから次のセーブポイントまで連続してテストプレイしているのです。だから、セーブポイントがない区間は途中で中断することができないからつらいのです。間に戦闘が入って、イベントが長かったりすると 10 分以上セーブできなかったりします。

テストプレイ時間が長いのは多分、会話に間を持たせているので、そのせいです。

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